ブレンダーの画像ですが艦橋と船体の二つのオブジェクトがあり。個別のコリジョンメッシュで物理の処理を入れて
船体が動くと艦橋も動くとう船を作りたいのですが。godotで何をしたらいいのでしょうか?
試したこと
Blenderで-col,-rigidなどつけて二つをエキスポートしてgodot上でロードしてそれをノードを分解したりしたのですが
不明なファイル形式ですというエラーで保存できない。のと継承シーンとして編集するとノードの型が変更できないので
親をrigidbodyにすることができません。
知りいたこと
船体と艦橋があり。
船体をRigidbodyとしてその子に艦橋があるという形でrigidbodyを使ったノードを構成で作りたい
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