Webエクスポートした3Dゲームが重い!

Godot 4.6.3で3Dゲームを作っており、WebエクスポートしてunityroomやGodotPlayerにアップロードしてみました。
デスクトップパソコンでは問題なく60FPSを保っているのですが、ノートパソコンやスマホなどのロースペックなデバイスではFPSが10程度にまで落ちました。
アプリとしてビルドしてノートパソコンで動かした場合は60FPS出ていたので、Webエクスポートによる問題ではないかと疑っています。

また「空白の3Dシーン」でWebエクスポートするとFPSは40程度になりましたが、依然として60FPSには至りませんでした。
RendererはCompatebilityです。

ネットで調べたところ「GodotのWebエクスポートは最適化されていないから遅い」のような情報を見つけましたが、それ以上の情報は得られませんでした。
もしも改善案をご存じの方がいれば、教えて頂ければ幸いです。


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