質問内容
SubViewportの正しい使い方が知りたいのです。今回ではviewportを親ノードとしてシーンを作成してそこに描画物などを決めているのですが、
画像ようにキャラクターが表示されずに、困っています。そのノードを実行する側では表示されないのは理解できますが、どうやって使うの定番なのでしょうか?
行いたいこと
SubViewport320x180にステージやキャラクターを描画
SubViewport640x360に文字やUIを描画
この二つのSubViewportを重ねて描画してピクセルアートのゲームを作りたい。
viewportを使わない場合と同じようにステージを作ったりノードを配置するには?
知りたいこと
SubViewportの描画範囲などを範囲したい。カメラに映るがエディターで見えない。など様々な問題にぶつかるのですが、
どうやって使うのか知りたい
環境
OS: Windows10
Godod: 4.6 c#
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