質問内容
画像ですが、8x8サイズのピクセルアートゲーム製作で、スプライトサイズは9倍にして描画させていて、そのスプライトの光やbloom効果などは、3倍程度にして引き伸ばしたいのですが、
何をやったらいいのでしょうか?
知りたいこと
何をすればいいのか?
調べたこと
SubViewportを使って複数解像度で描画するとか、なんとか。
でもライトの描画のみなので、どうやってピクセル感をだせばいいのか不明です。
実装したいこと
スプライトの描画とライティング描画の解像度を分けて、最後はくっつけたい。
環境
OS: Fedora
Godot: 4.6 C#
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