Bloomなどの解像度だけを下げる方法

質問内容

画像ですが、8x8サイズのピクセルアートゲーム製作で、スプライトサイズは9倍にして描画させていて、そのスプライトの光やbloom効果などは、3倍程度にして引き伸ばしたいのですが、
何をやったらいいのでしょうか?

知りたいこと

何をすればいいのか?

調べたこと

SubViewportを使って複数解像度で描画するとか、なんとか。
でもライトの描画のみなので、どうやってピクセル感をだせばいいのか不明です。

実装したいこと

スプライトの描画とライティング描画の解像度を分けて、最後はくっつけたい。

環境

OS: Fedora
Godot: 4.6 C#

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追記です。 ここまで完成しました。

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