Godot4.x: フォールバックされたフォントでdraw_stringなどで文字を表示する

表題の通りです。

extends Control

var _font:Font = null

func _ready():
	_font = ThemeDB.fallback_font

func _draw():
	draw_string(_font, Vector2(16, 16), "Hello, World!")

デバイスによってフォールバックされるかは変わりますが、基本PCでは問題ないはず。
アドオンなど、フォントファイルは同梱・配布したくない。
でもフォント指定が必要なメソッドに対して有効。